铁厂来说,这些产品并不符合发展的需要,也不符合理想中的期许。
实际上,何雨柱意识到他之前的设想过于单纯。
初衷是要通过售卖无缝钢管和煤气罐换得外汇,为钢铁厂积累大量资金,进而让它重生,借此积累资本对钢铁厂进行改造和优化。
接着再制造民用商品满足人们的需求,一步步提升钢产量厂的竞争能力。
他并没打算做大规模的扩张,仅想将钢铁厂带到稳定发展的轨道,并成为全国领先的大国有企业。
作为一个有后世人记忆的个体,他确信,在获得上层支持的前提下,这个目标并不遥远。
但当他真正为国创收,个人职位也得以晋升后,却发现同僚们似乎对他抱有更多的期望,期望他能在国际市场取得更大的突破,让钢铁厂能获取更多的外汇,而非仅仅在国内立足。
对此,何雨柱压力巨大,但转瞬他就清晰了自己的两条可能路径:要么安享当前的荣誉,坐视时间流逝,等到上层领导对他失望,他则开启新的篇章;要么继续推动钢铁厂进行能带来外汇的工业产品研究,不辜负上层给予他的贡献期待。
经过深思熟虑,结合前世的记忆,在这一代什么产业能在国际舞台脱颖而出、带来大量外汇,并且基于钢铁厂的条件,何雨柱最终选择了电子信息产业,特别是游戏电子产品。
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要知道,未来的二十多年,东瀛的任天堂正是凭借着电子游戏和主机,成为全球最大的游戏帝国,不仅赚取海量美元,还成功挤进全球五百强公司之列。
任天堂此时涉足游戏产业时间不长,距离巅峰还需一些年头。
如果在这期间,何雨柱引领钢铁厂研发家用游戏机,或许有机会抢到先机,成为全球领先的电子游戏公司,从而通过电子产品和游戏为国赚取外汇。
毕竟,何雨柱熟知未来的游戏趋势,以及各类流行和赚钱的游戏设备。
就算他在电子科技上不够专业,仍可通过团队的力量,依据他对未来的描述进行技术研发。
他坚信,这么庞大的一个国家必然存在足够优秀且能满足他需求的技术人才,哪怕经历过战乱后的种种变革,国内依然不乏具备研发电子产品能力的人才。
事实上,何雨柱的想法得到了验证。
在向高层领导申请之后,高层确实设法调度了一些急需的技术人员和工程师给他。
然而,在目前的情况下,所能召集的人手就是极限,数量扩充短期内是无法实现的。
除去电子游戏领域,何雨柱前世也熟悉了未来几十年会出现的各种经典游戏,大部分的内容都印刻在他记忆里。
在游戏还没有被开发出来之前,这些都是可以作为他的创新来源的。
他相信,只要他妥善规划并委托他人去开发这些经典游戏,配上世界级的游戏硬件,一定能席卷游戏市场。
到时候,这无疑能为国家赚取大量外汇,同时极大可能促使炼钢厂转型成为全球规模最大的游戏公司。
除了游戏机和游戏,何雨柱深知即将出现的街机、抓娃娃机以及VCD、DVD等领域都将有着广阔的前景。
若按照他的规划前行,对国家产生的长远收益之深远就连他自己也无法准确估量。
说真话,面对游戏行业可能带来的巨大利益和前途,何雨柱心动之余曾考虑辞去厂长职位,创立自己的游戏公司发展。
有了领导层的支持,他有可能成为一个顶级富豪。
但经过反复权衡,他最后决定放弃这个诱人之念。
考虑到大领导及同僚们的期待和支持,何雨柱实在难以接受个人私利的驱使。
一方面