传说显现!!! 您在索利斯板块的影响力已为您累积到足够的流传度,关于您的传说包含4个偏向,根据当前的流传度积累,请在这4个偏向中选择其一进行优先凝结。 1:九阶魔法使的破壁者 2:狩魔之神 3:帝国再造者 4:极恶至善之人 这些传说就像是一个故事的名字,随着传播者的加工与后世点缀,会逐渐固定下来,成为为故事中的主角提供某些力量的载体。 在传说当中,那些原本平凡的存在会被人们赋予远超于人的能力。 与传说相应的,被传颂之人的行为逻辑也会稍稍受到一些影响。 ┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅ 故事与传说会有一些不同。 传说常是流传于大多数生灵的。 故事却可能只有少数生灵知晓。 两者有不少的共同点。 例如,都去除了一些冗杂的东西,所展现的东西通常比较简洁。 不同之处在于。 传说容易在传播途中变质,毕竟不同的人总会有一些不同的看法,一代又一代的流传总会使之偏离本意。 故事不如传说那般着名,通常因为生涩难懂,无聊无趣而少有人问津,愿意传播它的也就更少。 ┅ 少去多余的观赏性与文艺加工,会令传说变为故事那般更加准确吗? 《伊格拉尔》的诞生因洛白锋一个偶然的念头而出。 它在替部分生灵看清路。 屏障因它而产生裂隙。 部分玩家因它被选中。 在另一个世界离去的,如同做了一个不会醒来的梦。 从另一个世界回来的,则为这个世界带来更多可能。 ┅ 其实多数人是喜欢故事的。 喜欢热血的,惊悚的,冒险的。 那些精心设计的情节,容易被理解的角色,能引起共鸣的桥段。 能使故事的传播更加容易。 反而某些传说会因为烂大街或者听腻了这种理由被嫌弃。 人们试图合群,又不想太合群。 所以…… 有什么方法能让一个没有被修改过的故事被合适的生灵看见呢? 祂在长久的历史中找寻经验。 后来发现…… 历史本身就符合这个条件。 除非被强迫,人们轻易不会去主动了解一段历史。 因为历史是沉重的。 因为历史是枯燥的。 他们这样认为着,却不会说出口。 祂明悟了。 历史的存在不谋求人们刻意的去注视它,所以它相对正确。 记录只会在需要的生灵手中得以体现价值。 对于不需要的生灵来说,那只是一张无足轻重的纸。 ┅ 所以,让我们以最简短的方式,来见证七天的时间吧。 将那些不必要的全部摒弃… 再复杂的人也可以简称为… 人 ┅ ■第一天: 回到原世界的洛白锋在吴正轩的带领下去了一趟303调查局。 回归的少部分玩家们开始意识到,并在网络上暴露自己,其中也夹杂着一些跟随搞怪的网友。 索利斯帝国西部少了一个血魔暴君,据传言说是被帝国英雄夜月讨伐掉了。 同一时间,夜月的朋友牧之作为九阶魔法使在帝国都城进行传道。 ┅ ■第二天: 那部分暴露自己身份的玩家在短短一个晚上的时间里离奇死亡,似乎有什么神秘组织在有策略性的狙杀他们。 当天,洛白锋向303调查局的一众领导普及了神与化身一类的知识,提出了一个关于化身淘汰玩家的猜想。 帝国传出小道消息,