个场均时长只有23分28秒的队伍,在一众si队伍中,显得格格不入。
就像是一个异类!
尤其是,当这个异类以十连胜的战绩,拿到si小组赛头名的时候,一切都变了。
dan不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。
在此之前,lck式的运营战术,是世界最强战术体系。
不管是lpl,还是欧美赛区,都在学习lck的运营。
因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双c创造稳定的发育空间。
然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。
现在,有一支队伍出现了。
运营?
发育?
滚一边去吧!
上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后810分钟来一波变速转线,杀人推塔。
中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。
利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。
如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。
如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。
这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。
这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。
直接把湖都给炸了!
kt的前期进攻节奏也很凶猛,但kt与dan不同的地方在于,kt的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。
看似凶猛异常,但骨子里还是lck那套运营体系。
一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,kt自身节奏也会不由自主的放慢,转而进入运营。
这导致,kt在春季赛的场均比赛时长,超过了30分钟。
所有si小组赛队伍中,与dan风格最相似的队伍是ga。 dan战队的进攻核心就是上单的sr。