第五百二十章 最终战,天王山(3)(1 / 2)

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“克烈人马,双冲阵体系,很凶啊!”

米勒期待感提了起来:“大家都知道,QG最擅长的打法,就是快攻加上不讲道理的冲阵,而不是什么四一分推牵扯。”

“没错。”娃娃点头:“四一分推,只不过是小北的发育手段而已。”

一整个赛季下来。

除非英雄不适合,或者情况确实不允许。

只要能打。

QG几乎每一场都在打四一。

所以,很多队伍会防着这个方面。

不过呢……

看起来,QG战队四一打的多。

实际上,几乎没有什么比赛是靠四一分推的牵扯取得胜利。

就算四一分推把对手搞的焦头烂额,毫无还手之力,终结比赛的方式也往往都是不讲道理的莽过去。

这样的打法,一开始受到了不少的诟病。

毕竟,拖下去,胜算八九成。

莽过去,胜算七八成。

有更稳妥的方式不用,非要为了一时的痛快去冒险,怎么看都有点不理智的感觉。

然而。

随着QG用这样的打法,砍下一场又一场胜利,赢的越来越酣畅淋漓。

外界的诟病自然而然地销声匿迹了下来。

要知道,电子竞技,胜者为王。

只要能赢,说什么都有道理。

哪怕是全程抱大腿,对线缩塔团战逛街,几乎起不到什么作用的混子,拿到冠军都会被认为是第一。

赢下很多场之前,其他人对QG的评价是年轻气盛,比较容易冲动。

之后,评价就变成了有一睾……呸!

变成了艺高人胆大。

不仅如此。

改变的除了外界的看法,还有对手的心态。

——每一支和QG打的战队都被莽碎了,换成自己,能不能顶得住?

没有教练或者选手敢拍着胸脯打这个包票。

很显然。

SKT也不敢。

五楼空悬着的位置,按正常情况看,可以拿个希维尔组双妈体系,配合波比阻挡突进和瑞兹这个法术炮台,走火力和速度兼备的路线。

抓到机会打一套。

抓不到机会,也有足够的迂回能力。

结果。

看到了人马颗克烈这两个不讲道理的东西……

KkOma犹豫了许久。

最终,让队员拿出了麦林炮手这个自带位移、击退,相对稳健的ADC英雄。

阵容确定了下来。

蓝色方QG:上单剑姬,打野人马,中单克烈,下路EZ老牛。

红色方SKT:上单波比,打野豹女,中单瑞兹,下路小炮卡尔玛。

从Ban/Pick层面看。

SKT在这一场里面,很罕见地没有占到什么便宜。

“两个方面。”

PDD做了下分析:“一个方面是QG队员掌握的英雄比较多,还比较另类,并不局限于版本强势的那几个,有点针对不过来。”

“另外一个方面,是SKT战队必须保证Faker有发挥空间。”

看起来神奇的东西。

说穿了,也就那么回事。

Duke一个团战上单。<一个团战AD。

都打不出来什么节奏。

除了又一次踹翻饮水机,登上S赛关键局的Bengi之外,SKT唯一可以指望的就只剩下了Faker。

如果Faker没有机会站出来,靠谁?

且不说位置够不够。