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对于离明月而言,命运是他必须旁观稻亚城东湖的月光。
对于“长歌”而言,命运是最后一剑的归去。
对于神灵而言,命运是延续文明的责任。
对于叠影而言,命运是千年的等待。
对每个人来说,命运各不相同。有的无法挣脱,有的不愿挣脱。
而对于苏明安而言,他的命运,可能就是最后竭尽全力燃烧自己、托举故乡吧。
但作为玩家,他目前的命运……实际上是“游戏系统”。
系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成——这何尝不是一种必然的命运?
如何用“选择”拓宽未来的可能,
如何用“互动”改变宿命的定律,
如何用“数值”观察命运的走向,
如何用“交互”达成更好的结局,
——这就是“游戏”。
是“高维度对低维度的拯救或灭亡”,
也是难以打破的“命运”。