孔一缩,会心一笑。
过来人!
真是过来人的好办法!
面对五女可能的联盟,心有定计的吴楚之老神在在的坐在座位上。
端着酒杯和宾客们扯着闲篇。
杨诩看了看表,晚上八点四十五了,“时间不早了,我们也就撤了吧。
我们不走,小吴的员工也不敢过来敬酒。”
郑宝永也有此意,点了点头,大家起身端起了杯中酒,说着祝福的话。
吴楚之连干三杯表示着谢意。
程天乔是不用走的,因为从持股比例上而言,其实现在胜达算是果核的控股子公司。
见人都走得差不多了,楚天舒也躲了出去,拉着唐国正等一干老战友到隔壁去开了一桌。
刚刚酒会、正餐这样的气氛,其实楚天舒非常的不习惯。
他要了一桌火锅,老兄弟们热热闹闹的团在一起,这才是他希望的日子。
“小吴,你说我们要不要搞自研游戏?”见桌上没了人,程天乔开了口。
这个问题困扰他有一段时间了,见着新罗方面光是卖版权就收入不菲,这让他有点心里不平衡起来。
“我想想。”
吴楚之没有急着回答,程天乔拿起桌上的烟点燃抽了一口。
程天乔也知道,这是不是一个可以轻松决定的事情。
游戏的研发,意味着大量的投入,一旦失败,损失以几千万计算。
两人都陷入了沉默。
吴楚之端在酒杯灌了自己一口,在心里暗忖着,怎么才能打消掉程天乔这念头。
他是知道的,程天乔此后几年就没有搞成功过一款游戏。
这个问题的核心本质在于,程天乔压根儿就看不起游戏。
当他看不起游戏时,他就不可能做好游戏。
所以,程天乔在神话上面的成功从本质上来说,只是一个精明商人看准了商机,进行了疯狂的赌博,开创了很多运营手段,所以成功。
同样是做游戏的,程天乔和丁三石不一样。
一个是背后的逻辑是情怀,另一个是赚钱。
在胜达上市前,当很多胜达新员工都不知道网游是什么的时候,程天乔就提出了‘网游产业’的概念,战略认知自始至终地甩别人几条街。
但当网游真的成为产业的时候,也就成了众矢之的。
电子鸦片、不义之财,是当时媒体贴给新首富程天乔的标签。
对于从学生时代就是优秀学生干部、毕业后成为国企干部、上市后成为某协委员的程天乔来说,这不是他想要的名声。
更重要的是,程天乔的初心不是游戏,而是他念兹在兹的娱乐帝国。
所以,2005年,胜达拿出了领先了至少两个时代的‘家庭娱乐帝国’计划,正式推出胜达盒子。
程天乔还是要做华国的迪斯尼。
情怀不值钱,但程天乔有钱玩情怀。
他说:“我的性格就是不喜欢做别人做过的事,哪怕可以赚钱,我也觉得索然无味。现在回头看,不创新,毋宁死。”
所以,他用游戏赚来的钱去玩自己的情怀。
丁三石则正相反,每一步选择都是从现实的市场需求出发,目的只有一个,让网难活下去。
丁三石的另一个与程天乔相反的地方,就是几乎从来不谈战略,而是只谈产品。除了立家之本的邮箱业务,网难到今天无论成功还是失败的产品,都有一个共同点:几乎都是跟在别人后面。
网游是,网难泡泡是(还有几个人记得这款产品)、网难商城是、网难微博是、易信是、乃至曾经大红大紫的网难严选、考拉海购,都是如此。